Kibővített valóság szemüveg: műszaki adatok, áttekintések és vélemények
Kibővített valóság szemüveg: műszaki adatok, áttekintések és vélemények
Anonim

A virtuális valóság technikai eszközökkel jön létre, és a létező valóság mesterséges modelljét képviseli valós időben. A kiterjesztett valóság mesterséges elemeket hoz a világ érzékelésébe, és nem helyettesíti teljesen a valóságot.

Mi az az AR-szemüveg?

A kiterjesztett valóság iránya lassabban fejlődik, mint a VR, bár szakértői vélemények szerint ez a terület ígéretesebb. A VR egy nagyon korlátozott világ, jelenleg leginkább magával ragadó játékra használják, és a demókban alig vagy egyáltalán nincs eltérés. A kiterjesztett valóság valós időben tükrözi a szükséges információkat. A kütyü egyszerre működik navigátorként, internetböngészőként és szervezőként is.

microsoft kiterjesztett valóság szemüveg
microsoft kiterjesztett valóság szemüveg

A kibővített valóság szemüvegében a felhasználó nincs további felszereléshez (okostelefon, számítógép vagy konzol) kötve. A cselekvési szabadság nem korlátozódik az alkalmazás fejlesztőire. A felület áttetsző, tehát egyszerrea felhasználó a való világban találja magát, és a kiterjesztett valóságban nem történik meg a teljes elmerülés. A további valóságszemüveg vásárlását azonban visszatartja a túl magas költségek (még nincsenek olcsó modellek a piacon), a technológia tökéletlensége és a kütyü állandó használatra való alkalmatlansága.

AR szemüvegfejlesztők

A Google mérnökei voltak az elsők, akik perspektívát láttak a kiterjesztett valóság szemüvegében. A számítógép-óriás az elsők között mutatta be a lenyűgöző műszaki jellemzőkkel rendelkező Google Glass modellt. Lehetőség van a modul hangvezérlésére, bővítve az alapvető funkciók készletét (felár ellenében). A szemüvegek nagyon jó minőségű anyagokból készültek, és úgy néznek ki, mint a hagyományos pilóták.

A Google fő versenytársa a zsebszámítógéphez csatlakoztatható Meta AR szemüveg. A modul egyik funkciója a felhasználói gesztusok és a látómezőbe kerülő felületek nyomon követése. Felismerés - szinte nulla késleltetéssel. Az Ather Labs Atheer One szemüvegei a mozgásokat is felismerik, okostelefonhoz vagy számítógéphez csatlakoznak. Az eredményül kapott kép egy 26 hüvelykes képernyőhöz hasonlítható, amely 50 cm-re van a felhasználótól.

Image
Image

Folyamatosan zajlik a fejlesztés a kiterjesztett valóság területén, időről időre újdonságokat jelentenek be, a gyártók pedig új, többnyire kísérleti modelleket mutatnak be a bemutatókon. De egy kütyü vásárlása nem olyan egyszerű, ellentétben a VR-szemüvegekkel, amelyek közül legalább néhány választható (vagy előzetes döntéshozatali lehetőség)rendelés) számos számítástechnikai üzletben kapható. Emiatt a kiterjesztett valóság szemüvegeinek rangsorolása manapság meglehetősen egyszerű:

  1. Qualcomm Vuforia.
  2. Microsoft Windows HoloLens.
  3. Kibővített valóság Google.
  4. Space Glasses Meta.01.
  5. Google Glass.
  6. Epson Moverio BT-20.
  7. castAR.
  8. Hardchat 2.0.
  9. Varázsugrás.
  10. BMW modul.

Microsoft kiterjesztett valóságú szemüvegek

A Microsoft szemüveg prototípusát 2015 januárjában mutatták be, de a fejlesztés késik. A projekt még mindig nem hatalmas. A Microsoft a hologram fogalmát használja. Gesztusokkal vezérelheti a kiterjesztett valóságot és a létrehozott virtuális objektumokat. Az eszköz önálló, azaz nem igényel okostelefonhoz, játékkonzolhoz vagy számítógéphez való csatlakozást.

microsoft szemüveg
microsoft szemüveg

A HoloLens 64 bites 1,04 GHz-es négymagos Intel processzorral működik. A fő chipet egy holografikus processzor egészíti ki, amelyet kifejezetten ehhez a kiterjesztett valóság szemüvegmodellhez terveztek. A beépített tárhely kapacitása 64 GB, amelyből 10 GB-ot a Windows 10 alapú operációs rendszer használ fel. A RAM 2 GB.

Az optika nagyon bonyolult, mert biztosítani kell a normális interakciót a környező valósággal. Szubjektív értékelések szerint a Microsoft kiterjesztett valóságú szemüvegének képességei a VR-sisakokéhoz hasonlíthatók, amit gyakran a fő hátrányukként azonosítanak. A látómező nagyon korlátozott, de ez a jellemzővalószínűleg nem változik a végfelhasználói verzióban.

Google Glass Virtual Reality szemüvegek

2015-ben a Google Glass fejlesztését a jelenlegi állapotában felfüggesztették, miközben a termék befejezte a kísérleti szakaszt a Google Labs-ban. A headset 2014 májusában vált elérhetővé a felhasználók számára 1500 dollár (100,8 ezer rubel) áron. Ebben a szakaszban a Glass nem szemüveg és nem is okostelefon.

Google szemüveg
Google szemüveg

Az interakció hangutasításokon, gesztusokon keresztül valósul meg, amelyeket a fejpánton található érintőpad ismer fel, valamint a csontvezetést használó hangátviteli rendszeren keresztül. A végső változatban a koncepciónak egyszerre kell megvalósítania a mobilkommunikációt, a videonaplót, a kiterjesztett valóságot és az internetet. A Google Glass kiterjesztett valóságú szemüvegről szóló vélemények a funkciók teljes listáját tartalmazzák:

  • fényképezés (5 MP) és videófelvétel 1365p felbontásban;
  • kifejezetten a Google Glass számára tervezett szabványos Google-programok és -beállítások elindítása;
  • 12 GB belső memória;
  • Wi-Fi, Bluetooth, GPS-navigáció;
  • akkumulátor, melynek teljesítménye tizenkét órányi aktív szörfözéshez elegendő;
  • jegyzetek, naptár, időjárás-előrejelzés, értesítések a nem fogadott hívásokról és üzenetekről;
  • interakció mono fülhallgatóval.

Kibővített valóság Epson Moverio BT-200

Az Epson kiterjesztett valóság szemüvegébe (az alábbi képen) két kijelző van beépítve, amelyek továbbításra kerülnek a felhasználóhozinformáció. Ennek köszönhetően a jelenlét hatása érhető el. A szemüveg okostelefonnal szinkronizált, számítógéphez csatlakoztatva. A BT-200 fejlesztők és mérnökök modellje, mert a szemüveg segítségével háromdimenziós modelleket, sémákat vetíthetünk a felületre, ami nagyban megkönnyítheti a szakemberek munkáját. Csak játékokra és szórakozásra, a vélemények alapján az Epson aligha alkalmas.

Epson Moverio BT-200
Epson Moverio BT-200

Műszaki adatok:

  • Wi-Fi, GPS és Bluetooth vezeték nélküli technológiák;
  • 8 GB belső memória;
  • 7 óra aktív akkumulátor;
  • 0,3 MP kamera;
  • beépített giroszkóp és iránytű.

Qualcomm Vuforia AR szemüvegek

A Qualcomm a 3G WCDMA és CDMA vezeték nélküli szabványok fejlesztője. A VR-eszközök megjelenésével a Qualcomm egy sor eszköztárat vezetett be a kiterjesztett valóság létrehozásához iOS és Android rendszert futtató táblagépeken és okostelefonokon egy speciális Vuforia platform segítségével. A lényeg az, hogy a kamerától kapott képre ráhelyezhetsz egy kiterjesztett valóság képet, és minden lehetséges módon operálhatsz vele.

A Ride On kiterjesztett valóságú szemüvegei

Az Augmented Reality Goggles egy többfunkciós eszköz, amelyet a Ride On kifejezetten az aktív téli sportok szerelmesei számára készített. A készülék kiemelkedik gondosan kidolgozott kialakításával. A kiterjesztett valóság szemüvegében a felhasználó valóban nagyon stílusosnak tűnik. Technikai kitöltés: "Android" 4.2.2, processzor két maghoz,220 mAh-s akkumulátor, videokamera, 1 GB beépített memória.

kiterjesztett valóság szemüveg áttekintése
kiterjesztett valóság szemüveg áttekintése

Magic Leap virtuális szemüvegek

A Google befektetésével és technikai támogatásával a vállalat egy „moziszerű valóság” eszközt hozott létre. A szemüveg felismeri a környező tárgyakat, és mozgó, háromdimenziós és virtuális statikus objektumokkal fedi őket, amelyeket a felhasználó hologramoknak lát. Az előadáson jelenlévők visszajelzései alapján a kiterjesztett valóságot belsőépítészeti projektek, orvosi beavatkozások és sportok fejlesztése során kívánják alkalmazni. Kiterjesztett valóság szemüvegben szabadon lehet majd sétálni a városban, mert a kép nem zavarja a kilátást és a normál mozgást.

CastAR Technical Illusions korai prototípusa

Jeri Ellsforth autodidakta chiptervező, a Valve laboratórium egyik első alkalmazottja dolgozott az új fejlesztésen. A mérnöknek véletlenszerűen sikerült felfedeznie, hogy a kiterjesztett és virtuális valósággal kapcsolatos problémák többsége úgy oldódik meg, hogy a képet kívülre vetítik, nem pedig a szemek elé. Ez a felfedezés önmagában teljesen véletlennek nevezhető, de csak egy felkészült elmével rendelkező személy képes továbbgondolni a koncepciót és értékelni a benne rejlő lehetőségeket.

Jeri Ellsfort
Jeri Ellsfort

A castAR szemüveget Jerry Ellsforth és Rick Johnson (a SteamOS egyik fejlesztője, egyben a Valve Corporation korábbi alkalmazottja) mutatta be, akik saját céget hoztak létre. A projekt finanszírozását a Kikstarteren keresztül biztosították. Sikerültkétszer annyit gyűjtsön be, mint az eredetileg tervezett. A cég alapítói nemcsak aktívan vonzották a befektetőket, hanem figyelembe vették kívánságaikat is. A javaslatok egy része később a castAR koncepciójában is megtestesült.

A kiterjesztett valóság szemüvegei nagy felbontású mikro-kivetítőket használnak, amelyek képeket vetítenek a retinára. Ez lehetővé teszi, hogy kevésbé terhelje meg a szemét, ha hosszú ideig dolgozik a kütyüvel. Az eredeti verzió túl terjedelmes volt, de várhatóan a végső modell 100 g-nál kisebb lesz, és alkalmas lesz tartós viseletre.

castAR szemüveg
castAR szemüveg

Játékvezérlő, gesztusok vagy speciális, nyomkövető rendszerrel rendelkező 3D beviteli eszköz használata a tartalommal való interakcióhoz. A fejlesztés még folyamatban van. Ám a bemutatón jelenlévők visszajelzései alapján, ha az alkotók minden ötlete átültethető a valóságba, akkor egy igazán egyedi készülék jelenik meg a piacon.

Ajánlott: