Modern "Zarnitsa". Ami?
Modern "Zarnitsa". Ami?
Anonim

Az idősebb generáció, aki a Szovjetunióban nőtt fel, jól ismeri a "Zarnitsa" játékot. Ami? A játék hatalmas népszerűségre tett szert az érdekes szabadtéri játékok és a katonai-hazafias nevelés kombinációjának köszönhetően. Korábban mindenki játszott vele - úttörők és októberek egyaránt. És mennyire igazodnak ezek a versenyek a mai gyerekekhez és tinédzserekhez?

"Zarnitsa". Mi van ma?

A "Zarnitsa" egy katonai sportjáték különböző életkorú gyermekek számára, melynek célja a hadtudományi alapelvek játékos formában történő megtanítása.

Zarnitsa. Ami?
Zarnitsa. Ami?

A Szovjetunió összeomlásával a játék nem veszített népszerűségéből. Most sok iskolás a kérdésre: "Zarnitsa" - mi ez? "- lelkesen válaszolják, hogy ez az egyik legjobb iskolai játék. Ezek nem unalmas órák és nem katonai gyakorlatok, hanem egy hihetetlenül érdekes verseny, amely során sok hasznos készségre és tudásra tesz szert.

A "Zarnitsa" több generáció és különböző léptékű játék. Játszhat egy osztály és az egész állam is, kezdve az első osztályosokkal illegyetemek ötödéves hallgatóival zárva. Rengeteg kész forgatókönyv létezik a különböző korú résztvevők számára. Mindegyik tartalmaz szellemi, sport- vagy stratégiai feladatokat. Ezek elvégzésével a srácok edzik az elmét, a testet és a találékonyságot. A versenyek órákig, napokig vagy akár hetekig is eltarthatnak. Személyzetet, sőt katonai felszerelést is érinthetnek.

Előfordulás története

Villámjáték
Villámjáték

Először 1964-ben rendezték meg a "Zarnitsa", a szovjet fiatalok játékát, bár a Szovjetunióban 1967-ben hivatalosan elismerték. Szerzője Zoya Vasilievna Krotova permi régió tanára. Kidolgozta a játékszabályokat is.

A "Zarnitsa" nagyon gyorsan népszerűvé vált a fiatalok körében, miután megkapta az All-Union státuszt. És ez nem véletlen: a játéknak a szórakoztatáson túl egyértelmű politikai konnotációja is volt - a katonai-hazafias szovjet szellem nevelése az iskolások körében. Ráadásul ez volt a katonai szolgálatra való felkészítés első szakasza. A katonai egységek területén ismételten versenyeket rendeztek katonaság, honvédségi fegyverek és speciális felszerelések bevonásával.

Szabályok

A "Zarnitsa" egy játék, amelynek szabályai szerint a résztvevőket azonos létszámú csapatokra kell osztani. A csapatok száma a bejelentett résztvevők számától függ. Minden csapat választ egy parancsnokot, gondol át egy emblémát és egy nevet.

Ebben az időben a "parancs" az iskola vagy a tábor tanári karának személyében a játék forgatókönyvét dolgozza ki, terveket készít,egyéni feladatokat hoz létre a csapatok számára.

A játékok kezdete egy ünnepélyes sor, amely során a himnusz hangjaira viszik a transzparenst. Továbbá a „főparancsnok” hadiállapotot hirdet és meghatározza a fő feladatot. A kapitányok útvon alterveket kapnak.

Ezután a csapatok játéktaktikát dolgoznak ki: akcióterv készül, melynek minden pontjáért egy-egy résztvevő felelős.

A rajt után kezdődik a verseny, amelyben a csapatok a játék egyik szakaszából a másikba jutnak, pontokat szerezve vagy trófeákat kapva az elvégzett feladatokért. Lehetnek intellektuális kérdések vagy katonai sportnormák.

A játék eredménye lehet a banner elfoglalása, bizonyos számú pont megszerzése stb.

A játék fő szakaszai

katonai-hazafias játék Zarnitsa
katonai-hazafias játék Zarnitsa

A "Zarnitsa" egy játék, amelynek célja a katonai mesterségek oktatása, így főbb szakaszai olyan feladatokat tartalmaznak, amelyek hasznos készségeket sajátíthatnak el. Például:

- Előadás, amely magában foglalja a csapat szimbólumainak és emblémáinak bemutatását, valamint az ellenfél csapatainak eredeti üdvözletét.

- Fúrás.

- A résztvevők fizikai felkészültségét próbára tevő akadálypálya, amely kölcsönös segítségnyújtásra és bajtársiasságra tanít: az erősnek segítenie kell a gyengét, különben az egész csapat veszít.

- Elsősegélynyújtás (PMP) egy sebesült elvtársnak. A PMP készségeket vérzés, égési sérülések, sebek, törések stb. esetén gyakorolják. Az áldozat megfelelő áthelyezésebiztonságos terület.

- Gázálarc felhelyezése a sebesség érdekében.

- A sátor felállítása és a hátizsák bepakolása.

- Gyors tüzet gyújtani és vizet forralni.

- Képes navigálni a térképen és iránytűvel a földön.

- Háborús dal.

Továbbá a résztvevők életkorától és a rendezvény céljaitól függően olyan szakaszok lehetnek, mint a Kalasnyikov géppuska összeszerelése, katonai hegymászás, lövészárkok és lövészárkok ásása, katonai felszerelések és fegyverek kezelésében való jártasság stb. tartalmazza.

Hasznos készségek

Villámjáték szabályai
Villámjáték szabályai

A "Zarnitsa" katonai-hazafias játék célja az erős lélek, erős test és rugalmas elme nevelése. Emellett pozitív erkölcsi értékeket is nevel: felelősséget, csapatszellemet, hazaszeretetet, bátorságot és bátorságot.

"Zarnitsa" - mi ez? Szerepjáték, amelyben minden szakaszban olyan készségeket és képességeket fejlesztenek ki, amelyek nem csak a katonai szolgálatnál (harci kiképzés, fegyverkezelési ismeretek, akadálypálya stb.), hanem bármilyen élethelyzetben, előre nem látható helyzetekben is hasznosak lehetnek (eligazodási képesség) a terepet, állíts fel sátrat és csomagolj hátizsákot, nyújts elsősegélyt, gyújts tüzet).

Válassz egy kész forgatókönyvet, vagy írd meg magad – élvezd a játékot!

Ajánlott: